Durante o recente evento da SIGGRAPH 2012, a Pixar liberando sob a licença opensource uma ferramente interna criada por eles, chamada de OpenSubdiv. Esta é uma ferramente que permite uma subdivisão de alta performace utilizando a CPU e a GPU do computador, o código é optimizado para visualização e interação com modelos com um alto nível de subdivisão. Este é o mesmo código usado internamente pela Pixar na produção de suas animações. Este código vai possibilitar, por exemplo, que animadores trabalhem com o modelo final, com todos os detalhes, ao invés de usar modelos com baixa resolução, como normalmente é feito.
Na palestra realizada durante a SIGGRAPH 2012, os desenvolvedores da ferramenta fizeram uma demonstração com um modelo contendo 1.5 milhões de vértices, com múltiplos mapas aplicados e rigado, tudo isso funcionando em tempo real. Confira abaixo no video.














