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Pixar OpenSubdiv

Autor Lucas Falcão | Publicado em August 17, 2012 Veja os Comentários

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Durante o recente evento da SIGGRAPH 2012, a Pixar liberando sob a licença opensource uma ferramente interna criada por eles, chamada de  OpenSubdiv. Esta é uma ferramente que permite uma subdivisão de alta performace utilizando a CPU e a GPU do computador, o código é optimizado para visualização e interação com modelos com um alto nível de subdivisão. Este é o mesmo código usado internamente pela Pixar na produção de suas animações. Este código vai possibilitar, por exemplo, que animadores trabalhem com o modelo final, com todos os detalhes, ao invés de usar modelos com baixa resolução, como normalmente é feito.

Na palestra realizada durante a SIGGRAPH 2012, os desenvolvedores da ferramenta fizeram uma demonstração com um modelo contendo 1.5 milhões de vértices, com múltiplos mapas aplicados e rigado, tudo isso funcionando em tempo real. Confira abaixo no video.

Sobre Lucas Falcão

Formado em Design pela ESPM-RS, descobriu o universo da computação gráfica durante a faculdade e desde então não parou mais de estudar e pesquisar sobre o assunto. Trabalha atualmente como Artista 3D, focando seus estudos em modelagem e texturização.

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