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Making of Steampunk Faith

Autor Lucas Falcão | Publicado em December 14, 2011 Veja os Comentários

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”Making of do trabalho Steampunk Faith do artista Jonfer Maia”
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Jonfer Maia é um artista auto-didata, começou a estudar CG em Janeiro deste ano, 2011, e já possui um portfolio de tirar o chapéu. Com menos de um ano de carreira ele vem ganhando reconhecimento na internet em diversos sites importantes de CG, também já teve seu trabalho publicado na revista 3D Artist. Jonfer cedeu para o Nimbo  making of de um de seus últimos trabalhos, bom confira abaixo o making of feito por ele.

INTRODUÇÃO

A ideia desse projeto era pegar todos os objetos de um livro de Steampunk e transformar em 3D (algumas partes eu mesmo criei). Os objetos foram criados de sucata na vida real e eu queria manter o mesmo design do livro. Eu tive um monte de problemas tentando renderizar isso antes… Então, eu renderizei tudo no KeyShot com uma qualidade normal porque meu computador não deixava usar a melhor configuração (Eu estou feliz com o resultado). Eu fiz o fundo no Photoshop, como coisas steampunk  suspensas em algum paraíso.

REFERENCIAS 


MODELAGEM

Eu comecei modelando com splines seguindo a referencia porque eu acho que é uma boa maneira nesse tipo de forma. Então eu sigo para a vista frontal. Eu não tinha nenhum blueprint então eu tive que mudar o design e a simetria um pouco pois o concept do carro é apenas uma referencia, eu não queria fazer exatamente igual. Depois de acertar a simetria eu dei por terminado. Hora de colocar todos os objetos no modelo.

Para colocar todos os objetos juntos, eu fiz um rápido sketch no Photoshop apenas para criar a ideia que eu tinha na minha mente, como posicionar todos os objetos e fazer o design principal. O processo de modelagem foi simples, eu modelei quase tudo 3Ds Max usando objetos primitivos e então eu usei os modificador chamfer e smooth (com autosmooth) em vez de usar Turbosmooth porque isso me daria alguns cálculos loucos. :-)

KEYSHOT PROCESS

Então, agora que está tudo posicionado junto, é hora de levar para o Keyshot e começar a configurar os shaders. Eu usei materiais “pintados” e metal para quase todas as partes exceto para os robôs da frente que eu usei madeira. Quando eu estava fazendo os shaders I comecei a procurar um perspectiva legal, eu ajeitei a camera e tranquei quando achei uma posição legal. Com tudo isso pronto eu usei um HDRI legal para iluminar. Dentro do Keyshot há alguns HDRI, mas eu usei um personalizado da minha própria biblioteca. Agora é hora de renderizar essa coisa! Você pode usar qualquer configuração que você quiser, eu usou qualidade normal porque meu computador não me possibilita usar uma configuração mais alta, apenas mude para a opção qualidade normal e clique no botão “Render” (se você está se perguntando porque eu não disse as configurações de render…isso é porque quando você seleciona normal, good ou qualquer outra, o Keyshot configura automaticamente =D). E é isso.

 PHOTOSHOP PROCESS

Essa é a parte final e uma das minhas favoritas! Você pode usar toda sua imaginação e tornar seus sonhos “realidade” :-) . Eu queria fazer alguma coisa retro/vintage/steampunk/fantasy. A primeira coisa que eu pensei foi a estrada, eu posicionei a estrada de acordo com render em perspectiva que eu importei do Keyshot, depois disso eu coloquei algumas nuvens e fumaça para finalizar o fundo.

Quando o fundo estava completo, então eu comecei a texturizar usando algumas texturas em alta resolução que eu tenho na minha biblioteca pessoal, como manchas e arranhões etc. Você tem que jogar com os blending modes do Photoshop até você encontrar a melhor aparência para as suas texturas, crie uma máscara e comece a editar!

Para o toque final eu usei alguns ajustes de camadas, como Color balance, Levels, Hue saturation and Brightness/contrast. Você pode encontrar todas as texturas que você precisa na internet.


Então, eu espero que esse making of seja útil de alguma forma e você aprenda alguma coisa disso. Obrigado por ler!

Blog: http://jonfer3dartist.wordpress.com/author/jonfer3dartist/
Portfolio: http://www.behance.net/JonferCgartist e http://jonfercgartist.cgsociety.org/gallery/
Email: Jonfer204@hotmail.com

 


Sobre Lucas Falcão

Formado em Design pela ESPM-RS, descobriu o universo da computação gráfica durante a faculdade e desde então não parou mais de estudar e pesquisar sobre o assunto. Trabalha atualmente como Artista 3D, focando seus estudos em modelagem e texturização.

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